D3DXVec3Unproject 函数 (D3dx9math.h)
注意
D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
将屏幕空间中的向量投影到对象空间中。
语法
D3DXVECTOR3* D3DXVec3Unproject(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ const D3DVIEWPORT9 *pViewport,
_In_ const D3DXMATRIX *pProjection,
_In_ const D3DXMATRIX *pView,
_In_ const D3DXMATRIX *pWorld
);
参数
-
pOut [in, out]
-
类型: D3DXVECTOR3*
指向操作结果的 D3DXVECTOR3 结构的指针。
-
pV [in]
-
类型: const D3DXVECTOR3*
指向源 D3DXVECTOR3 结构的指针。
-
pViewport [in]
-
类型: const D3DVIEWPORT9*
指向表示视区 D3DVIEWPORT9 结构的指针。
-
pProjection [in]
-
类型: const D3DXMATRIX*
指向表示投影矩阵的 D3DXMATRIX 结构的指针。
-
pView [in]
-
类型: const D3DXMATRIX*
指向表示视图矩阵的 D3DXMATRIX 结构的指针。
-
pWorld [in]
-
类型: const D3DXMATRIX*
指向表示世界矩阵的 D3DXMATRIX 结构的指针。
返回值
类型: D3DXVECTOR3*
指向 D3DXVECTOR3 结构的指针,该结构是从屏幕空间投影到对象空间的向量。
备注
此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样, D3DXVec3Unproject 函数就可用作另一个函数的参数。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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另请参阅