D3DXCreateEffectCompilerFromResource 函数
从 ASCII 效果说明创建 ID3DXEffectCompiler 。
语法
HRESULT D3DXCreateEffectCompilerFromResource(
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_In_ const D3DXMACRO *pDefines,
_In_ LPD3DXINCLUDE pInclude,
_In_ DWORD Flags,
_Out_ LPD3DXEFFECTCOMPILER *ppEffectCompiler,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppParseErrors
);
parameters
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hSrcModule [in]
-
类型: HMODULE
包含效果说明的模块的句柄。 如果此参数为 NULL,则将使用当前模块。
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pSrcResource [in]
-
类型: LPCTSTR
指向资源的指针。 此参数支持 Unicode 和 ANSI 字符串。 请参阅“备注”。
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pDefines [in]
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类型: const D3DXMACRO*
可选的 以 NULL 结尾的 D3DXMACRO 结构数组,用于描述预处理器定义。 此值可以为 NULL。
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pInclude [in]
-
类型: LPD3DXINCLUDE
可选接口指针 ID3DXInclude,用于处理#include指令。 如果此值为 NULL,则从文件编译时将遵循#includes,或者在从资源或内存编译时会导致错误。
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Flags [in]
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类型: DWORD
由各种标志标识的编译选项 (请参阅 D3DXSHADER 标志) 。 Direct3D 10 HLSL 编译器现在是默认编译器。 有关详细信息 ,请参阅效果编译器工具 。
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ppEffectCompiler [out]
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类型: LPD3DXEFFECTCOMPILER*
指向 ID3DXEffectCompiler 接口(包含效果编译器)的指针的地址。
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ppParseErrors [out]
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类型: LPD3DXBUFFER*
指向 ID3DXBuffer 接口的指针的地址,其中包含编译期间发生的任何错误消息。 此参数可以设置为 NULL 以忽略错误消息。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是下列值之一:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。
备注
如果编译器设置需要 Unicode,则数据类型 LPCTSTR 解析为 LPCWSTR。 否则,LPCTSTR 数据类型解析为 LPCSTR。
编译器设置还确定函数版本。 如果定义了 Unicode,则函数调用将解析为 D3DXCreateEffectCompilerFromResourceW。 否则,函数调用将解析为 D3DXCreateEffectCompilerFromResourceA,因为正在使用 ANSI 字符串。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅