D3DXCreateEffectCompiler 函数
根据 ASCII 效果说明创建效果编译器。
语法
HRESULT D3DXCreateEffectCompiler(
_In_ LPCSTR pSrcData,
_In_ UINT SrcDataLen,
_In_ const D3DXMACRO *pDefines,
_In_ LPD3DXINCLUDE pInclude,
_In_ DWORD Flags,
_Out_ LPD3DXEFFECTCOMPILER *ppEffectCompiler,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppParseErrors
);
parameters
-
pSrcData [in]
-
类型: LPCSTR
指向包含效果说明的缓冲区的指针。
-
SrcDataLen [in]
-
类型: UINT
效果数据的长度(以字节为单位)。
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pDefines [in]
-
类型: const D3DXMACRO*
可选的 以 NULL 结尾的 D3DXMACRO 结构数组,用于描述预处理器定义。 此值可以为 NULL。
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pInclude [in]
-
类型: LPD3DXINCLUDE
可选接口指针 ID3DXInclude,用于处理#include指令。 如果此值为 NULL,则从文件编译时将遵循#includes,或者在从资源或内存编译时会导致错误。
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Flags [in]
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类型: DWORD
由各种标志标识的编译选项 (请参阅 D3DXSHADER 标志) 。 Direct3D 10 HLSL 编译器现在是默认编译器。 有关详细信息 ,请参阅效果编译器工具 。
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ppEffectCompiler [out]
-
类型: LPD3DXEFFECTCOMPILER*
指向包含效果编译器的 ID3DXEffectCompiler 接口的指针的地址。
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ppParseErrors [out]
-
类型: LPD3DXBUFFER*
指向 ID3DXBuffer 接口的指针的地址,该接口包含编译期间发生的任何错误消息。 此参数可以设置为 NULL 以忽略错误消息。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是下列值之一:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅