ID3DXBuffer 接口
ID3DXBuffer 接口用作数据缓冲区,在网格优化和加载操作期间存储顶点、相邻和材料信息。 buffer 对象用于返回任意长度数据。 此外,缓冲区对象还用于在组合顶点和像素着色器的方法中返回对象代码和错误消息。
成员
ID3DXBuffer 接口继承自 IUnknown 接口。 ID3DXBuffer 还具有以下类型的成员:
方法
ID3DXBuffer 接口包含以下方法。
方法 | 说明 |
---|---|
GetBufferPointer | 检索指向缓冲区中数据的指针。 |
GetBufferSize | 检索缓冲区中数据的总大小。 |
备注
ID3DXBuffer 接口是通过调用 D3DXCreateBuffer 函数获取的。
LPD3DXBUFFER 类型定义为指向 ID3DXBuffer 接口的指针。
typedef interface ID3DXBuffer ID3DXBuffer;
typedef interface ID3DXBuffer *LPD3DXBUFFER;
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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请参阅