D3DXColorAdjustContrast 函数 (D3dx9math.h)
注意
D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
调整颜色的对比度值。
语法
D3DXCOLOR* D3DXColorAdjustContrast(
_Inout_ D3DXCOLOR *pOut,
_In_ const D3DXCOLOR *pC,
_In_ FLOAT c
);
parameters
-
pOut [in, out]
-
类型: D3DXCOLOR*
指向作为操作结果的 D3DXCOLOR 结构的指针。
-
pC [in]
-
类型: const D3DXCOLOR*
指向源 D3DXCOLOR 结构的指针。
-
c [in]
-
类型: FLOAT
对比度值。 此参数在 50% 灰色和颜色 pC 之间线性内插。 c 的值没有限制。 如果此参数为零,则返回的颜色为 50% 灰色。 如果此参数为 1,则返回的颜色为原始颜色。
返回值
类型: D3DXCOLOR*
此函数返回指向 D3DXCOLOR 结构的指针,该结构是对比度调整的结果。
备注
输入 alpha 通道被复制(未修改)到输出 alpha 通道。
此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 通过这种方式,可以将此函数用作另一个函数的参数。
此函数将 D3DXCOLOR 结构的红色、绿色和蓝色分量内插在 50% 灰色和指定的对比度值之间,如以下示例所示。
pOut->r = 0.5f + c * (pC->r - 0.5f);
如果 c 大于 0 且小于 1,则对比度降低。 如果 c 大于 1,则对比度增加。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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另请参阅