RayTMin

表示射线的当前参数起点的浮点。

语法

float RayTMin();

备注

RayTMin 根据以下公式定义光线的起点:Origin + (Direction * RayTMin) 。 原点方向 可能位于世界空间或对象空间中,这会导致世界或对象空间起点。

RayTMin对 TraceRay 的调用中指定,在调用期间为常量。

可以从以下光线追踪着色器类型调用此函数:

另请参阅

Direct3D 12 光线跟踪 HLSL 参考