RayTMin
表示射线的当前参数起点的浮点。
语法
float RayTMin();
备注
RayTMin 根据以下公式定义光线的起点:Origin + (Direction * RayTMin) 。 原点 和 方向 可能位于世界空间或对象空间中,这会导致世界或对象空间起点。
RayTMin 在 对 TraceRay 的调用中指定,在调用期间为常量。
可以从以下光线追踪着色器类型调用此函数:
另请参阅
表示射线的当前参数起点的浮点。
float RayTMin();
RayTMin 根据以下公式定义光线的起点:Origin + (Direction * RayTMin) 。 原点 和 方向 可能位于世界空间或对象空间中,这会导致世界或对象空间起点。
RayTMin 在 对 TraceRay 的调用中指定,在调用期间为常量。
可以从以下光线追踪着色器类型调用此函数: