未命中着色器
未找到或接受光线交集时调用的着色器。 这对于背景或天空着色很有用。 miss 着色器可以使用 CallShader 和 TraceRay 来计划更多工作。
未命中着色器必须包含用户定义的结构类型有效负载参数,该参数与提供给 TraceRay 的有效负载参数匹配。
着色器类型属性
[shader("miss")]
示例
[shader("anyhit")]
void miss_main(inout MyPayload payload)
{
// Use ray system values to compute contributions of background, sky, etc...
// Combine contributions into ray payload
CallShader( ... ); // if desired
TraceRay( ... ); // if desired
// this ray query is now complete
}