描述符
描述符是 D3D12 中单个资源的主要绑定单元。
在本节中
主题 | 说明 |
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描述符概述 |
描述符由 API 调用创建,用于标识资源。 |
创建描述符 |
描述并显示创建以下内容的示例:索引、顶点和常量缓冲区视图;着色器资源、呈现器目标、无序访问、流输出和深度模具视图;以及采样器。 创建描述符的所有方法都是自由线程。 |
复制描述符 |
设备接口上的 ID3D12Device::CopyDescriptors 和 ID3D12Device::CopyDescriptorsSimple 方法使用 CPU 立即复制描述符。 只要 CPU 或 GPU 上的多个线程不执行任何可能存在冲突的写入,就可以将它们称为自由线程。 |