D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS 枚举 (d3d12.h)

用于设置拆分资源屏障的标志。

语法

typedef enum D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS {
  D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY = 0x1,
  D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY = 0x2
} ;

常量

 
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE
值: 0
无标志。
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY
值: 0x1
这会在新状态下启动屏障转换,使资源处于暂时的无访问状态。
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY
值: 0x2
此屏障完成转换、设置新状态并还原对资源的活动访问。

注解

拆分屏障允许将单个转换拆分为开始和结束部分, (引用 多引擎同步) 。

此枚举由 D3D12_RESOURCE_BARRIER 结构的 Flags 成员使用。

要求

要求
Header d3d12.h

另请参阅

核心枚举

ResourceBarrier

在 Direct3D 12 中使用资源屏障同步资源状态