D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS 枚举 (d3d12.h)
用于设置拆分资源屏障的标志。
语法
typedef enum D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS {
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE = 0,
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY = 0x1,
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY = 0x2
} ;
常量
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE 值: 0 无标志。 |
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY 值: 0x1 这会在新状态下启动屏障转换,使资源处于暂时的无访问状态。 |
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY 值: 0x2 此屏障完成转换、设置新状态并还原对资源的活动访问。 |
注解
拆分屏障允许将单个转换拆分为开始和结束部分, (引用 多引擎同步) 。
此枚举由 D3D12_RESOURCE_BARRIER 结构的 Flags 成员使用。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d12.h |