平铺资源
平铺资源可视为使用少量物理内存的大型逻辑资源。
本部分介绍为何需要平铺资源以及如何创建和使用平铺资源。
在本部分中
主题 | 描述 |
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为什么需要平铺资源? |
需要平铺资源,因此更少的图形处理单元(GPU)内存会浪费存储应用程序知道不会被访问的图面区域,硬件可以了解如何跨相邻磁贴进行筛选。 |
创建平铺资源 |
创建资源时,通过指定 D3D11_RESOURCE_MISC_TILED 标志来创建平铺资源。 |
平铺资源 API |
本节中所述的 API 适用于平铺资源和磁贴池。 |
管道访问平铺资源 |
平铺资源可用于着色器资源视图(SRV)、呈现目标视图(RTV)、深度模具视图(DSV)和无序访问视图(UAV),以及不使用视图的某些绑定点,例如顶点缓冲区绑定。 |
平铺资源功能层 |
Direct3D 11.2 在具有 D3D11_TILED_RESOURCES_TIER 值的两个层中公开平铺资源支持。 |