Direct3D 11 中的新增功能
本部分介绍 Direct3D 11、Direct3D 11.1 和 Direct3D 11.2 中添加的功能。
Microsoft Direct3D 11 是 Microsoft Direct3D 10/Microsoft Direct3D 10.1 呈现 API 的扩展。 有关使用 Direct3D 11 的更多介绍性材料,请参阅 Direct3D 10 编程指南。
在本节中
主题 | 说明 |
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Direct3D 11 功能 |
编程指南包含有关如何使用 Direct3D 11 可编程管道为游戏以及科学和桌面应用程序创建实时 3D 图形的信息。 |
Direct3D 11.1 功能 |
Direct3D 11.1 中添加了以下功能,Windows 8、Windows RT和Windows Server 2012随附此功能。 对 Direct3D 11.1 的部分支持通过适用于 Windows 7 的平台更新在 Windows 7 和 Windows Server 2008 R2 上提供,该更新可通过 Windows 7 的平台更新获得。 |
Direct3D 11.2 功能 |
Direct3D 11.2 中添加了以下功能,Windows 8.1、Windows RT 8.1 和 Windows Server 2012 R2 随附此功能。 |
Direct3D 11.3 功能 |
以下部分介绍 Direct3D 11.3 中添加的功能。 Direct3D 12 中也提供这些功能。 |
Direct3D 11.4 功能 |
Direct3D 11.4 中添加了以下功能。 |
以前版本中引入的功能 |
了解在以前的 SDK 更新中添加了哪些新功能: |