Direct3D 11 编程指南
编程指南包含有关如何使用 Microsoft Direct3D 11 可编程管道为游戏以及科学和桌面应用程序创建实时 3D 图形的信息。
在本节中
主题 | 说明 |
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设备 | 本部分介绍 Direct3D 11 设备和设备上下文对象。 |
资源 | 本部分介绍 Direct3D 11 资源的各个方面。 |
图形管道 | 本部分介绍 Direct3D 11 可编程管道。 |
计算着色器概述 | 计算着色器是一个可编程着色器阶段,可扩展 Direct3D 11,超越图形编程。 计算着色器技术也称为 DirectCompute 技术。 |
呈现 | 本部分包含有关多种 Direct3D 11 呈现技术的信息。 |
效果 | DirectX 效果是管道状态的集合,由 用 HLSL 编写的表达式和一些特定于效果框架的语法设置。 |
迁移到 Direct3D 11 | 本部分提供有关从早期版本的 Direct3D 迁移到 Direct3D 11 的信息。 |
Direct3D 视频接口 | 本主题列出了 Direct3D 9Ex 中可用的 Direct3D 视频接口,这些接口在 Windows 7 及更高版本的 Windows 客户端操作系统以及 Windows Server 2008 R2 及更高版本的 Windows Server 操作系统上受支持。 |