Direct3D 11 编程指南

编程指南包含有关如何使用 Microsoft Direct3D 11 可编程管道为游戏以及科学和桌面应用程序创建实时 3D 图形的信息。

在本节中

主题 说明
设备 本部分介绍 Direct3D 11 设备和设备上下文对象。
资源 本部分介绍 Direct3D 11 资源的各个方面。
图形管道 本部分介绍 Direct3D 11 可编程管道。
计算着色器概述 计算着色器是一个可编程着色器阶段,可扩展 Direct3D 11,超越图形编程。 计算着色器技术也称为 DirectCompute 技术。
呈现 本部分包含有关多种 Direct3D 11 呈现技术的信息。
效果 DirectX 效果是管道状态的集合,由 用 HLSL 编写的表达式和一些特定于效果框架的语法设置。
迁移到 Direct3D 11 本部分提供有关从早期版本的 Direct3D 迁移到 Direct3D 11 的信息。
Direct3D 视频接口 本主题列出了 Direct3D 9Ex 中可用的 Direct3D 视频接口,这些接口在 Windows 7 及更高版本的 Windows 客户端操作系统以及 Windows Server 2008 R2 及更高版本的 Windows Server 操作系统上受支持。