(Direct3D 11 图形) 的资源接口
有一些接口适用于两种基本类型的资源:缓冲区和纹理。 还有资源视图的接口。
应用程序使用视图将资源绑定到管道阶段。 视图定义在呈现期间如何访问资源。 本部分介绍视图接口。
在本节中
主题 | 说明 |
---|---|
ID3D11Buffer |
缓冲区接口访问缓冲区资源,该资源是非结构化内存。 缓冲区通常存储顶点或索引数据。 |
ID3D11DepthStencilView |
深度模具视图接口在深度模具测试期间访问纹理资源。 |
ID3D11RenderTargetView |
render-target-view 接口标识呈现期间可以访问的 render-target 子资源。 |
ID3D11RenderTargetView1 |
render-target-view 接口表示呈现期间可访问的 render-target 子资源。 |
ID3D11Resource |
资源接口为所有资源提供常见操作。 |
ID3D11ShaderResourceView |
着色器资源视图接口指定着色器在呈现期间可以访问的子资源。 着色器资源的示例包括常量缓冲区、纹理缓冲区和纹理。 |
ID3D11ShaderResourceView1 |
着色器资源视图接口表示着色器在呈现期间可以访问的子资源。 着色器资源的示例包括常量缓冲区、纹理缓冲区和纹理。 |
ID3D11Texture1D |
一维纹理接口访问纹素数据,即结构化内存。 |
ID3D11Texture2D |
2D 纹理接口管理纹素数据,即结构化内存。 |
ID3D11Texture2D1 |
2D 纹理接口表示纹素数据,即结构化内存。 |
ID3D11Texture3D |
3D 纹理接口访问纹素数据,即结构化内存。 |
ID3D11Texture3D1 |
3D 纹理接口表示纹素数据,即结构化内存。 |
ID3D11UnorderedAccessView |
视图接口指定管道在呈现期间可以访问的资源部分。 |
ID3D11UnorderedAccessView1 |
无序访问视图接口表示管道在呈现期间可以访问的资源部分。 |
ID3D11View |
视图接口指定管道在呈现期间可以访问的资源部分。 |