ID3D11Texture3D 接口 (d3d11.h)
3D 纹理接口访问纹素数据,这是结构化内存。
继承
ID3D11Texture3D 接口继承自 ID3D11Resource。 ID3D11Texture3D 还具有以下类型的成员:
方法
ID3D11Texture3D 接口包含以下方法。
ID3D11Texture3D::GetDesc 获取纹理资源的属性。 (ID3D11Texture3D.GetDesc) |
注解
若要创建空的 Texture3D 资源,请调用 ID3D11Device::CreateTexture3D。 有关如何创建类似于创建 3D 纹理的 2D 纹理的信息,请参阅 如何:创建纹理。
纹理不能直接绑定到管道;相反,必须创建并绑定视图。 使用视图,可以在运行时在某些限制内解释纹理数据。 若要将纹理用作呈现目标或深度模具资源,请分别调用 ID3D11Device::CreateRenderTargetView 和 ID3D11Device::CreateDepthStencilView。 若要将纹理用作着色器的输入,请通过调用 ID3D11Device::CreateShaderResourceView 来创建 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 7 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |