Direct3D 11 参考
本部分介绍 Direct3D 11 API。
在本节中
主题 | 说明 |
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核心参考 |
Direct3D API 定义多个核心 API 元素。 |
层引用 |
Direct3D API 定义多个层 API 元素。 |
资源参考 |
Direct3D API 定义了多个 API 元素,以帮助你创建和管理资源。 |
着色器参考 |
Direct3D API 定义了多个 API 元素,以帮助你创建和管理可编程着色器。 着色器是使用 HLSL 专门编程的可执行程序。 |
10Level9 参考 |
本部分指定 ID3D11Device 和 ID3D11DeviceContext 方法的每个 10Level9 功能级别与D3D_FEATURE_LEVEL_11_0及更高功能级别之间的差异。 |
Direct3D 11 返回代码 |
API 函数的返回代码。 |
通用版本参考 |
Direct3D API 定义了多个与 Direct3D 12、Direct3D 11、Direct3D 10 和 Direct3D 10.1 通用的 API 元素。 可以在代码中将这些 API 元素用于其中任何 Direct3D 版本。 这些 API 元素称为版本无关。 |
CD3D11 帮助程序结构 |
Direct3D 11 定义了多个可用于创建 Direct3D 结构的帮助程序结构。 这些帮助程序结构的行为类似于 C++ 类。 |