Direct3D 11 参考

本部分介绍 Direct3D 11 API。

在本节中

主题 说明
核心参考
Direct3D API 定义多个核心 API 元素。
层引用
Direct3D API 定义多个层 API 元素。
资源参考
Direct3D API 定义了多个 API 元素,以帮助你创建和管理资源。
着色器参考
Direct3D API 定义了多个 API 元素,以帮助你创建和管理可编程着色器。 着色器是使用 HLSL 专门编程的可执行程序。
10Level9 参考
本部分指定 ID3D11Device 和 ID3D11DeviceContext 方法的每个 10Level9 功能级别与D3D_FEATURE_LEVEL_11_0及更高功能级别之间的差异
Direct3D 11 返回代码
API 函数的返回代码。
通用版本参考
Direct3D API 定义了多个与 Direct3D 12、Direct3D 11、Direct3D 10 和 Direct3D 10.1 通用的 API 元素。 可以在代码中将这些 API 元素用于其中任何 Direct3D 版本。 这些 API 元素称为版本无关。
CD3D11 帮助程序结构
Direct3D 11 定义了多个可用于创建 Direct3D 结构的帮助程序结构。 这些帮助程序结构的行为类似于 C++ 类。

Direct3D 11 参考

Direct3D 11 图形