ID3DXMATRIXStack::TranslateLocal 方法 (D3DX10.h)
注意
D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 以及 GitHub 中的此标头。
确定由给定因素 (x、y 和 z) 和当前矩阵确定的计算平移矩阵的乘积。
语法
HRESULT TranslateLocal(
[in] FLOAT x,
[in] FLOAT y,
[in] FLOAT z
);
参数
返回值
类型: HRESULT
如果方法成功,则返回值D3D_OK。
备注
此方法将当前矩阵与计算的转换矩阵相乘, (转换与对象) 的本地原点有关。
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixTranslation(&tmp, x, y, z );
m_stack[m_currentPos] = tmp * m_stack[m_currentPos];
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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另请参阅