ID3DXMATRIXStack::TranslateLocal 方法 (D3DX10.h)

注意

D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 以及 GitHub 中的此标头。

确定由给定因素 (x、y 和 z) 和当前矩阵确定的计算平移矩阵的乘积。

语法

HRESULT TranslateLocal(
  [in] FLOAT x,
  [in] FLOAT y,
  [in] FLOAT z
);

参数

x [in]

类型: FLOAT

x 方向的平移因子。

y [in]

类型: FLOAT

y 方向的转换因子。

z [in]

类型: FLOAT

z 方向的转换因子。

返回值

类型: HRESULT

如果方法成功,则返回值D3D_OK。

备注

此方法将当前矩阵与计算的转换矩阵相乘, (转换与对象) 的本地原点有关。

D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixTranslation(&tmp, x, y, z );
m_stack[m_currentPos] = tmp * m_stack[m_currentPos];

要求

要求
标头
D3DX10.h

D3DX10.lib

另请参阅

ID3DXMatrixStack

D3DX 接口