ID3DXMATRIXStack::Scale 方法 (D3DX10.h)
注意
D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 以及 GitHub 中的此标头。
缩放有关世界坐标原点的当前矩阵。
语法
HRESULT Scale(
[in] FLOAT x,
[in] FLOAT y,
[in] FLOAT z
);
parameters
返回值
类型: HRESULT
如果方法成功,则返回值D3D_OK。
备注
此方法将当前矩阵与计算的刻度矩阵右乘。 转换与当前世界起源有关。
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixScaling(&tmp, x, y, z);
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
|
另请参阅