ID3DXMATRIXStack::MultMatrixLocal 方法 (D3DX10.h)
注意
D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 以及 GitHub 中的此标头。
确定给定矩阵和当前矩阵的乘积。
语法
HRESULT MultMatrixLocal(
[in] const D3DXMATRIX *pM
);
参数
-
pM [in]
-
类型: const D3DXMATRIX*
指向要与当前矩阵相乘的 D3DXMATRIX 结构的指针。
返回值
类型: HRESULT
如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果 方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。
备注
此方法将给定矩阵左乘以当前矩阵, (转换与对象) 的本地原点有关。
m_pstack[m_currentPos] = (*pMat) * m_pstack[m_currentPos];
此方法不会向堆栈添加项,它将当前矩阵替换为给定矩阵和当前矩阵的乘积。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅