ID3DXMATRIXStack::MultMatrix 方法 (D3DX10.h)
注意
D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 以及 GitHub 中的此标头。
确定当前矩阵和给定矩阵的乘积。
语法
HRESULT MultMatrix(
[in] const D3DXMATRIX *pM
);
parameters
-
pM [in]
-
类型: const D3DXMATRIX*
指向要与当前矩阵相乘的 D3DXMATRIX 结构的指针。
返回值
类型: HRESULT
如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果 方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。
备注
此方法将给定矩阵与当前矩阵右乘, (转换与当前世界原点) 有关。
m_pstack[m_currentPos] = m_pstack[m_currentPos] * (*pMat);
此方法不会向堆栈添加项,它将当前矩阵替换为当前矩阵和给定矩阵的乘积。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅