ID3DX10MeshBuffer::Map 方法
获取指向网格缓冲区内存的指针以修改其内容。
语法
HRESULT Map(
[out] void **ppData,
[out] SIZE_T *pSize
);
parameters
-
ppData [out]
-
类型: void**
指向缓冲区数据的指针。
-
pSize [out]
-
类型: SIZE_T*
缓冲区的大小(以字节为单位)。
返回值
类型: HRESULT
返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。
备注
Direct3D 9 与 Direct3D 10 之间的差异:
- Direct3D 10 中的 Map () 类似于 Direct3D 9 中的资源映射 () 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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请参阅