ID3DX10MeshBuffer::Map 方法

获取指向网格缓冲区内存的指针以修改其内容。

语法

HRESULT Map(
  [out] void   **ppData,
  [out] SIZE_T *pSize
);

parameters

ppData [out]

类型: void**

指向缓冲区数据的指针。

pSize [out]

类型: SIZE_T*

缓冲区的大小(以字节为单位)。

返回值

类型: HRESULT

返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。

备注

Direct3D 9 与 Direct3D 10 之间的差异:

  • Direct3D 10 中的 Map () 类似于 Direct3D 9 中的资源映射 () 。

 

要求

要求
标头
D3DX10.h

D3DX10.lib

请参阅

ID3DX10MeshBuffer

D3DX 接口