ID3DX10Mesh::GetDeviceIndexBuffer 方法
使用 ID3DX10Mesh::CommitToDevice 将网格提交到设备后,访问该网格的索引缓冲区。 这不同于 ID3DX10Mesh::GetIndexBuffer,后者在索引缓冲区提交到设备之前返回索引缓冲区。
语法
HRESULT GetDeviceIndexBuffer(
[out] ID3D10Buffer **ppIndexBuffer
);
参数
-
ppIndexBuffer [out]
-
类型: ID3D10Buffer**
提交到设备后的索引缓冲区。
返回值
类型: HRESULT
返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。
备注
如果网格的索引缓冲区尚未提交到设备,则此 API 会在返回指向缓冲区的指针之前自动提交索引缓冲区。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅