资源接口 (Direct3D 10 图形)
Direct3D 10 定义了两种基本类型的资源接口:缓冲区 和纹理。
接口 | 描述 |
---|---|
ID3D10Buffer 接口 | 访问缓冲区数据。 |
ID3D10Resource 接口 | 资源的基类。 |
ID3D10Texture1D 接口 | 访问 1D 纹理或 1D 纹理数组中的数据。 |
ID3D10Texture2D 接口 | 访问 2D 纹理或 2D 纹理数组中的数据 |
ID3D10Texture3D 接口 | 访问 3D 纹理或 3D 纹理数组中的数据。 |
应用程序使用视图将资源绑定到 管道阶段。 视图 定义如何在呈现期间访问资源。 API 包含这些视图接口。
接口 | 描述 |
---|---|
ID3D10DepthStencilView 接口 | 访问 深度模具 纹理中的数据。 |
ID3D10RenderTargetView 接口 | 访问 呈现目标中的数据。 |
ID3D10ShaderResourceView 接口 | 在 Direct3D 10.0 中访问着色器资源中的数据。 |
ID3D10ShaderResourceView1 接口 | 在 Direct3D 10.1 中访问着色器资源中的数据。 |
ID3D10View 接口 | 视图的基类。 |
相关主题