Direct3D 10 核心接口

本部分包含有关以下核心接口的信息:

接口 说明
ID3D10BlendState 接口 访问 Direct3D 10.0 设备的混合状态。
ID3D10BlendState1 接口 访问 Direct3D 10.1 设备的混合状态。
ID3D10DepthStencilState 接口 访问深度模具状态。
ID3D10InputLayout 接口 从内存访问管道输入数据。
ID3D10RasterizerState 接口 访问光栅器状态。
ID3D10SamplerState 接口 访问采样器状态。

 

接口 说明
ID3D10异步接口 以异步方式从 GPU 检索数据。
ID3D10Blob 接口 从内存中返回数据。
ID3D10Counter 接口 度量 GPU 性能。
ID3D10Debug 接口 启用/禁用调试层。
ID3D10Device 接口 表示 Direct3D 10.0 的虚拟适配器。
ID3D10Device1 接口 表示 Direct3D 10.1 的虚拟适配器。
ID3D10DeviceChild 接口 访问设备使用的数据。
ID3D10Include 接口 提供用户可重写的方法,用于在加载效果时处理包含文件。
ID3D10InfoQueue 接口 存储、检索和筛选调试消息。
ID3D10Multithread 接口 访问多线程设置。
ID3D10Predicate 接口 确定是否应处理几何图形。
ID3D10Query 接口 从 GPU 查询信息。
ID3D10StateBlock 接口 封装呈现状态。
ID3D10SwitchToRef 接口 在硬件和软件设备之间切换。

 

Direct3D 还会为:

核心参考