Direct3D 10 核心接口
本部分包含有关以下核心接口的信息:
接口 | 说明 |
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ID3D10BlendState 接口 | 访问 Direct3D 10.0 设备的混合状态。 |
ID3D10BlendState1 接口 | 访问 Direct3D 10.1 设备的混合状态。 |
ID3D10DepthStencilState 接口 | 访问深度模具状态。 |
ID3D10InputLayout 接口 | 从内存访问管道输入数据。 |
ID3D10RasterizerState 接口 | 访问光栅器状态。 |
ID3D10SamplerState 接口 | 访问采样器状态。 |
接口 | 说明 |
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ID3D10异步接口 | 以异步方式从 GPU 检索数据。 |
ID3D10Blob 接口 | 从内存中返回数据。 |
ID3D10Counter 接口 | 度量 GPU 性能。 |
ID3D10Debug 接口 | 启用/禁用调试层。 |
ID3D10Device 接口 | 表示 Direct3D 10.0 的虚拟适配器。 |
ID3D10Device1 接口 | 表示 Direct3D 10.1 的虚拟适配器。 |
ID3D10DeviceChild 接口 | 访问设备使用的数据。 |
ID3D10Include 接口 | 提供用户可重写的方法,用于在加载效果时处理包含文件。 |
ID3D10InfoQueue 接口 | 存储、检索和筛选调试消息。 |
ID3D10Multithread 接口 | 访问多线程设置。 |
ID3D10Predicate 接口 | 确定是否应处理几何图形。 |
ID3D10Query 接口 | 从 GPU 查询信息。 |
ID3D10StateBlock 接口 | 封装呈现状态。 |
ID3D10SwitchToRef 接口 | 在硬件和软件设备之间切换。 |
Direct3D 还会为:
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