ID3D10BlendState1 接口 (d3d10_1.h)
此混合状态接口在 输出合并 阶段访问 Direct3D 10.1 设备的混合状态。
继承
ID3D10BlendState1 接口继承自 ID3D10BlendState。 ID3D10BlendState1 还具有以下类型的成员:
方法
ID3D10BlendState1 接口具有这些方法。
ID3D10BlendState1::GetDesc1 获取混合状态。 (ID3D10BlendState1.GetDesc1) |
注解
混合将两个像素值组合在一起。 可以使用一组预定义的混合操作以及预借操作来控制像素的混合方式。 混合方块图从概念上显示了混合的工作原理。
若要创建混合状态接口,请调用 ID3D10Device1::CreateBlendState1。 若要初始化混合状态,请调用 ID3D10Device::OMSetBlendState。
此方法需要 Windows Vista Service Pack 1。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10_1.h |