ID2D1RenderTarget::CreateCompatibleRenderTarget 方法
创建一个新的位图呈现目标,以便在与当前呈现目标兼容的中间离屏绘图过程中使用。
重载列表
方法 | 说明 |
---|---|
CreateCompatibleRenderTarget (D2D1_SIZE_F,D2D1_SIZE_U,D2D1_PIXEL_FORMAT,D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS,ID2D1BitmapRenderTarget**) | 创建与当前呈现目标兼容的中间屏幕外绘制期间使用的位图呈现目标。 |
CreateCompatibleRenderTarget (D2D1_SIZE_F*,D2D1_SIZE_U*,D2D1_PIXEL_FORMAT*,D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS,ID2D1BitmapRenderTarget**) | 创建与当前呈现目标兼容的中间屏幕外绘制期间使用的位图呈现目标。 |
CreateCompatibleRenderTarget (ID2D1BitmapRenderTarget**) | 创建一个新的位图呈现目标,以便在中间屏幕外绘制期间使用,该目标与当前呈现器目标兼容, (但 alpha 模式) 具有相同的大小、DPI 和像素格式。 |
CreateCompatibleRenderTarget (D2D1_SIZE_F,ID2D1BitmapRenderTarget**) | 创建一个新的位图呈现目标,以便在中间屏幕外绘制期间使用,该目标与当前呈现目标兼容,并且具有与当前呈现目标 (但 alpha 模式) 相同的像素格式。 |
CreateCompatibleRenderTarget (D2D1_SIZE_F,D2D1_SIZE_U,ID2D1BitmapRenderTarget**) | 创建与当前呈现目标兼容的中间屏幕外绘制期间使用的位图呈现目标。 新的位图呈现目标 (具有与当前呈现目标) 的 alpha 模式相同的像素格式。 |
CreateCompatibleRenderTarget (D2D1_SIZE_F,D2D1_SIZE_U,D2D1_PIXEL_FORMAT,ID2D1BitmapRenderTarget**) | 创建与当前呈现目标兼容的中间屏幕外绘制期间使用的位图呈现目标。 |
示例
以下示例使用 CreateCompatibleRenderTarget 方法创建 ID2D1BitmapRenderTarget 并使用它绘制网格模式。 网格模式用作 ID2D1BitmapBrush 的源。
HRESULT DemoApp::CreateGridPatternBrush(
ID2D1RenderTarget *pRenderTarget,
ID2D1BitmapBrush **ppBitmapBrush
)
{
// Create a compatible render target.
ID2D1BitmapRenderTarget *pCompatibleRenderTarget = NULL;
HRESULT hr = pRenderTarget->CreateCompatibleRenderTarget(
D2D1::SizeF(10.0f, 10.0f),
&pCompatibleRenderTarget
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Draw a pattern.
ID2D1SolidColorBrush *pGridBrush = NULL;
hr = pCompatibleRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0.93f, 0.94f, 0.96f, 1.0f)),
&pGridBrush
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
pCompatibleRenderTarget->BeginDraw();
pCompatibleRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 10.0f, 1.0f), pGridBrush);
pCompatibleRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(0.0f, 0.1f, 1.0f, 10.0f), pGridBrush);
pCompatibleRenderTarget->EndDraw();
// Retrieve the bitmap from the render target.
ID2D1Bitmap *pGridBitmap = NULL;
hr = pCompatibleRenderTarget->GetBitmap(&pGridBitmap);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Choose the tiling mode for the bitmap brush.
D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES brushProperties =
D2D1::BitmapBrushProperties(D2D1_EXTEND_MODE_WRAP, D2D1_EXTEND_MODE_WRAP);
// Create the bitmap brush.
hr = m_pRenderTarget->CreateBitmapBrush(pGridBitmap, brushProperties, ppBitmapBrush);
pGridBitmap->Release();
}
pGridBrush->Release();
}
pCompatibleRenderTarget->Release();
}
return hr;
}
下面的代码示例使用画笔绘制图案。
// Paint a grid background.
m_pRenderTarget->FillRectangle(
D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, renderTargetSize.width, renderTargetSize.height),
m_pGridPatternBitmapBrush
);
此示例中已省略代码。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
DLL |
|
请参阅
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