ID2D1BitmapRenderTarget 接口 (d2d1.h)

呈现到 由 CreateCompatibleRenderTarget 方法创建的中间纹理。

继承

ID2D1BitmapRenderTarget 接口继承自 ID2D1RenderTargetID2D1BitmapRenderTarget 也具有以下类型的成员:

方法

ID2D1BitmapRenderTarget 接口具有这些方法。

 
ID2D1BitmapRenderTarget::GetBitmap

检索此渲染目标的位图。 返回的位图可用于绘图操作。

注解

ID2D1BitmapRenderTarget 写入中间纹理。 这对于创建用于 ID2D1BitmapBrush 的模式或缓存将重复使用的绘图数据非常有用。

若要改为直接写入 WIC 位图,请使用 ID2D1Factory::CreateWicBitmapRenderTarget 方法。 此方法返回写入指定 WIC 位图的 ID2D1RenderTarget

创建 ID2D1BitmapRenderTarget 对象

若要创建位图呈现目标,请调用 ID2D1RenderTarget::CreateCompatibleRenderTarget 方法。

与其他呈现目标一样, ID2D1BitmapRenderTarget 是依赖于设备的资源,必须在关联的设备不可用时重新创建。 有关详细信息,请参阅 资源概述

示例

以下示例使用 CreateCompatibleRenderTarget 方法创建 ID2D1BitmapRenderTarget 并使用它绘制网格模式。 网格模式用作 ID2D1BitmapBrush 的源。

HRESULT DemoApp::CreateGridPatternBrush(
    ID2D1RenderTarget *pRenderTarget,
    ID2D1BitmapBrush **ppBitmapBrush
    )
{
    // Create a compatible render target.
    ID2D1BitmapRenderTarget *pCompatibleRenderTarget = NULL;
    HRESULT hr = pRenderTarget->CreateCompatibleRenderTarget(
        D2D1::SizeF(10.0f, 10.0f),
        &pCompatibleRenderTarget
        );
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Draw a pattern.
        ID2D1SolidColorBrush *pGridBrush = NULL;
        hr = pCompatibleRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
            D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0.93f, 0.94f, 0.96f, 1.0f)),
            &pGridBrush
            );
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            pCompatibleRenderTarget->BeginDraw();
            pCompatibleRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 10.0f, 1.0f), pGridBrush);
            pCompatibleRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(0.0f, 0.1f, 1.0f, 10.0f), pGridBrush);
            pCompatibleRenderTarget->EndDraw();

            // Retrieve the bitmap from the render target.
            ID2D1Bitmap *pGridBitmap = NULL;
            hr = pCompatibleRenderTarget->GetBitmap(&pGridBitmap);
            if (SUCCEEDED(hr))
            {
                // Choose the tiling mode for the bitmap brush.
                D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES brushProperties =
                    D2D1::BitmapBrushProperties(D2D1_EXTEND_MODE_WRAP, D2D1_EXTEND_MODE_WRAP);

                // Create the bitmap brush.
                hr = m_pRenderTarget->CreateBitmapBrush(pGridBitmap, brushProperties, ppBitmapBrush);

                pGridBitmap->Release();
            }

            pGridBrush->Release();
        }

        pCompatibleRenderTarget->Release();
    }

    return hr;
}

下面的代码示例使用画笔绘制图案。

// Paint a grid background.
m_pRenderTarget->FillRectangle(
    D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, renderTargetSize.width, renderTargetSize.height),
    m_pGridPatternBitmapBrush
    );

此示例中已省略代码。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1.h

另请参阅

CreateCompatibleRenderTarget

ID2D1Factory::CreateWicBitmapRenderTarget

ID2D1RenderTarget