DispatchMessageW 函数 (winuser.h)
将消息调度到窗口过程。 它通常用于调度由 GetMessage 函数检索的消息。
语法
LRESULT DispatchMessageW(
[in] const MSG *lpMsg
);
参数
[in] lpMsg
类型:const MSG*
指向包含消息的结构的指针。
返回值
类型:LRESULT
返回值指定窗口过程返回的值。 虽然其含义取决于正在调度的消息,但通常忽略返回值。
言论
MSG 结构必须包含有效的消息值。 如果 lpmsg 参数指向 WM_TIMER 消息,并且 WM_TIMER 消息的 lParam 参数不 NULL,lParam 指向调用的函数而不是窗口过程。
请注意,应用程序负责检索和调度到对话框的输入消息。 大多数应用程序对此使用主消息循环。 但是,若要允许用户移动到并使用键盘选择控件,应用程序必须调用 IsDialogMessage。 有关详细信息,请参阅 对话框键盘界面。
例子
有关示例,请参阅 创建消息循环。
注意
winuser.h 标头将 DispatchMessage 定义为一个别名,该别名根据 UNICODE 预处理器常量的定义自动选择此函数的 ANSI 或 Unicode 版本。 将中性编码别名与不中性编码的代码混合使用可能会导致编译或运行时错误不匹配。 有关详细信息,请参阅函数原型的
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
支持的最低服务器 | Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
目标平台 | 窗户 |
标头 | winuser.h (包括 Windows.h) |
库 | User32.lib |
DLL | User32.dll |
API 集 | ext-ms-win-ntuser-message-l1-1-0(在 Windows 8 中引入) |
另请参阅
概念
参考