getMessage 函数 (winuser.h)

从调用线程的消息队列中检索消息。 函数调度传入的已发送消息,直到已发布的消息可供检索。

GetMessage 函数类似于 PeekMessage,但是, GetMessage 会阻止,直到发布消息后再返回。

语法

BOOL GetMessage(
  [out]          LPMSG lpMsg,
  [in, optional] HWND  hWnd,
  [in]           UINT  wMsgFilterMin,
  [in]           UINT  wMsgFilterMax
);

参数

[out] lpMsg

类型: LPMSG

指向 MSG 结构的指针,该结构从线程的消息队列接收消息信息。

[in, optional] hWnd

类型:HWND

要检索其消息的窗口的句柄。 窗口必须属于当前线程。

如果 hWndNULL,GetMessage 将检索属于当前线程的任何窗口的消息,以及当前线程的消息队列中 hwnd 值为 NULL 的任何消息, () 看到 MSG 结构。 因此,如果 hWnd 为 NULL,则同时处理窗口消息和线程消息。

如果 hWnd 为 -1,则 GetMessage 仅检索当前线程的消息队列中 hwnd 值为 NULL 的消息,即当 hWnd 参数为 NULL) 或 PostThreadMessage 时,PostMessage (发布的线程消息。

[in] wMsgFilterMin

类型: UINT

要检索的最低消息值的整数值。 使用 WM_KEYFIRST (0x0100) 指定第一条键盘消息, 或使用WM_MOUSEFIRST (0x0200) 指定第一条鼠标消息。

在此处和 wMsgFilterMax 中使用WM_INPUT仅指定WM_INPUT消息。

如果 wMsgFilterMinwMsgFilterMax 均为零, 则 GetMessage 将返回所有可用消息 (即不) 执行范围筛选。

[in] wMsgFilterMax

类型: UINT

要检索的最高消息值的整数值。 使用 WM_KEYLAST 指定最后一条键盘消息, WM_MOUSELAST 指定最后一条鼠标消息。

在此处和 wMsgFilterMin 中使用WM_INPUT,仅指定WM_INPUT消息。

如果 wMsgFilterMinwMsgFilterMax 均为零, 则 GetMessage 将返回所有可用消息 (即不) 执行范围筛选。

返回值

类型: BOOL

如果函数检索 WM_QUIT以外的消息,则返回值为非零值。

如果函数检索 WM_QUIT 消息,则返回值为零。

如果出现错误,则返回值为 -1。 例如,如果 hWnd 是无效的窗口句柄或 lpMsg 是无效的指针,则该函数将失败。 要获得更多的错误信息,请调用 GetLastError。

由于返回值可以是非零、零或 -1,因此请避免使用如下所示的代码:

while (GetMessage( lpMsg, hWnd, 0, 0)) ...

如果 hWnd 是无效参数 ((例如引用已销毁) 窗口),则返回值可能为 -1,这意味着此类代码可能会导致严重的应用程序错误。 请改用如下所示的代码:

BOOL bRet;

while( (bRet = GetMessage( &msg, hWnd, 0, 0 )) != 0)
{ 
    if (bRet == -1)
    {
        // handle the error and possibly exit
    }
    else
    {
        TranslateMessage(&msg); 
        DispatchMessage(&msg); 
    }
}

注解

应用程序通常使用返回值来确定是否结束main消息循环并退出程序。

GetMessage 函数检索与由 hWnd 参数或其任何子级标识的窗口关联的消息(由 IsChild 函数指定),并在 wMsgFilterMinwMsgFilterMax 参数给出的消息值范围内。 请注意,应用程序只能使用 wMsgFilterMinwMsgFilterMax 参数中的低字;高字是为系统保留的。

请注意,无论为 wMsgFilterMin 和 wMsgFilterMax 指定哪些值,GetMessage 始终检索WM_QUIT消息。

在此调用期间,系统将传送挂起的非排队消息,即使用 SendMessage、SendMessageCallbackSendMessageTimeoutSendNotifyMessage 函数发送到调用线程拥有的窗口的消息。 然后检索与指定筛选器匹配的第一个排队消息。 系统还可以处理内部事件。 如果未指定筛选器,则按以下顺序处理消息:

  • 已发送消息
  • 已发布的消息
  • 输入 (硬件) 消息和系统内部事件
  • 再次 () 发送消息
  • WM_PAINT 消息
  • WM_TIMER 消息
若要在发布消息之前检索输入消息,请使用 wMsgFilterMinwMsgFilterMax 参数。

GetMessage 不会从队列中删除 WM_PAINT 消息。 消息一直保留在队列中,直到处理。

如果顶级窗口停止响应消息超过几秒钟,系统会认为窗口没有响应,并将其替换为具有相同 z 顺序、位置、大小和视觉属性的虚影窗口。 这允许用户移动它、调整其大小,甚至关闭应用程序。 但是,这些是唯一可用的操作,因为应用程序实际上没有响应。 在调试器模式下,系统不会生成虚影窗口。

DPI 虚拟化

此 API 不参与 DPI 虚拟化。 输出处于消息所面向的窗口的模式。 不考虑调用线程。

示例

有关示例,请参阅 创建消息循环

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器 Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
目标平台 Windows
标头 winuser.h (包括 Windows.h)
Library User32.lib
DLL User32.dll
API 集 在 Windows 8) 中引入的 ext-ms-win-ntuser-message-l1-1-0 (

请参阅

概念性

IsChild

味精

消息和消息队列

PeekMessage

PostMessage

PostThreadMessage

引用

WaitMessage