使用消息和消息队列
以下代码示例演示如何执行与 Windows 消息和消息队列关联的以下任务。
创建消息循环
系统不会为每个线程自动创建消息队列。 相反,系统仅为执行需要消息队列的操作的线程创建消息队列。 如果线程创建一个或多个窗口,则必须提供消息循环;此消息循环从线程的消息队列中检索消息,并将其调度到相应的窗口过程。
由于系统会将消息定向到应用程序中的各个窗口,因此线程在启动其消息循环之前必须至少创建一个窗口。 大多数应用程序都包含创建窗口的单个线程。 典型的应用程序为其main窗口注册窗口类,创建并显示main窗口,然后启动其消息循环 - 这一切都在 WinMain 函数中。
使用 GetMessage 和 DispatchMessage 函数创建消息循环。 如果应用程序必须从用户获取字符输入,请在 循环中包含 TranslateMessage 函数。 TranslateMessage 将虚拟密钥消息转换为字符消息。 以下示例演示基于 Windows 的简单应用程序的 WinMain 函数中的消息循环。
HINSTANCE hinst;
HWND hwndMain;
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow)
{
MSG msg;
BOOL bRet;
WNDCLASS wc;
UNREFERENCED_PARAMETER(lpszCmdLine);
// Register the window class for the main window.
if (!hPrevInstance)
{
wc.style = 0;
wc.lpfnWndProc = (WNDPROC) WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = LoadIcon((HINSTANCE) NULL,
IDI_APPLICATION);
wc.hCursor = LoadCursor((HINSTANCE) NULL,
IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc.lpszMenuName = "MainMenu";
wc.lpszClassName = "MainWndClass";
if (!RegisterClass(&wc))
return FALSE;
}
hinst = hInstance; // save instance handle
// Create the main window.
hwndMain = CreateWindow("MainWndClass", "Sample",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, (HWND) NULL,
(HMENU) NULL, hinst, (LPVOID) NULL);
// If the main window cannot be created, terminate
// the application.
if (!hwndMain)
return FALSE;
// Show the window and paint its contents.
ShowWindow(hwndMain, nCmdShow);
UpdateWindow(hwndMain);
// Start the message loop.
while( (bRet = GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 )) != 0)
{
if (bRet == -1)
{
// handle the error and possibly exit
}
else
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
// Return the exit code to the system.
return msg.wParam;
}
以下示例演示了使用加速器并显示无模式对话框的线程的消息循环。 当 TranslateAccelerator 或 IsDialogMessage 返回 TRUE (指示消息已) 处理时,不会调用 TranslateMessage 和 DispatchMessage 。 原因是 TranslateAccelerator 和 IsDialogMessage 执行所有必需的消息翻译和调度。
HWND hwndMain;
HWND hwndDlgModeless = NULL;
MSG msg;
BOOL bRet;
HACCEL haccel;
//
// Perform initialization and create a main window.
//
while( (bRet = GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 )) != 0)
{
if (bRet == -1)
{
// handle the error and possibly exit
}
else
{
if (hwndDlgModeless == (HWND) NULL ||
!IsDialogMessage(hwndDlgModeless, &msg) &&
!TranslateAccelerator(hwndMain, haccel,
&msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
}
检查消息队列
有时,应用程序需要从线程的消息循环外部检查线程的消息队列的内容。 例如,如果应用程序的窗口过程执行冗长的绘制操作,则可能希望用户能够中断该操作。 除非应用程序在操作鼠标和键盘消息期间定期检查消息队列,否则在操作完成后才会响应用户输入。 原因是线程的消息循环中的 DispatchMessage 函数在窗口过程处理完消息之前不会返回。
可以使用 PeekMessage 函数在长时间操作期间检查消息队列。 PeekMessage 类似于 GetMessage 函数;两者都检查与筛选条件匹配的消息的消息队列,然后将消息复制到 MSG 结构。 两个函数之间的main区别在于,GetMessage 在队列中放置与筛选条件匹配的消息之前不会返回,而无论消息是否在队列中,PeekMessage 都会立即返回。
以下示例演示如何在长时间操作期间使用 PeekMessage 检查消息队列中鼠标单击和键盘输入。
HWND hwnd;
BOOL fDone;
MSG msg;
// Begin the operation and continue until it is complete
// or until the user clicks the mouse or presses a key.
fDone = FALSE;
while (!fDone)
{
fDone = DoLengthyOperation(); // application-defined function
// Remove any messages that may be in the queue. If the
// queue contains any mouse or keyboard
// messages, end the operation.
while (PeekMessage(&msg, hwnd, 0, 0, PM_REMOVE))
{
switch(msg.message)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
case WM_RBUTTONDOWN:
case WM_KEYDOWN:
//
// Perform any required cleanup.
//
fDone = TRUE;
}
}
}
其他函数(包括 GetQueueStatus 和 GetInputState)也可用于检查线程消息队列的内容。 GetQueueStatus 返回指示队列中消息类型的标志数组;使用它是发现队列是否包含任何消息的最快方法。 如果队列包含鼠标或键盘消息,则 GetInputState 返回 TRUE。 这两个函数都可用于确定队列是否包含需要处理的消息。
发布消息
可以使用 PostMessage 函数将消息发布到消息队列。 PostMessage 将消息放置在线程的消息队列的末尾,并立即返回,而无需等待线程处理消息。 函数的参数包括窗口句柄、消息标识符和两个消息参数。 系统将这些参数复制到 MSG 结构,填充 结构的时间和pt 成员,并将该结构置于消息队列中。
系统使用 随 PostMessage 函数一起传递的窗口句柄来确定哪个线程消息队列应接收消息。 如果句柄 HWND_TOPMOST,系统会将消息发布到所有顶级窗口的线程消息队列。
可以使用 PostThreadMessage 函数将消息发布到特定线程消息队列。 PostThreadMessage 类似于 PostMessage,只不过第一个参数是线程标识符而不是窗口句柄。 可以通过调用 GetCurrentThreadId 函数来检索线程标识符。
使用 PostQuitMessage 函数退出消息循环。 PostQuitMessage 将 WM_QUIT 消息发布到当前正在执行的线程。 线程的消息循环在遇到 WM_QUIT 消息时终止并将控制权返回到系统。 应用程序通常调用 PostQuitMessage 以响应 WM_DESTROY 消息,如以下示例所示。
case WM_DESTROY:
// Perform cleanup tasks.
PostQuitMessage(0);
break;
发送消息
SendMessage 函数用于将消息直接发送到窗口过程。 SendMessage 调用窗口过程,并等待该过程处理消息并返回结果。
可以将消息发送到系统中的任何窗口;只需要一个窗口句柄。 系统使用 句柄来确定哪个窗口过程应接收消息。
在处理可能已从另一个线程发送的消息之前,窗口过程应首先调用 InSendMessage 函数。 如果此函数返回 TRUE,则窗口过程应在导致线程产生控制的任何函数之前调用 ReplyMessage ,如以下示例所示。
case WM_USER + 5:
if (InSendMessage())
ReplyMessage(TRUE);
DialogBox(hInst, "MyDialogBox", hwndMain, (DLGPROC) MyDlgProc);
break;
可以将大量消息发送到对话框中的控件。 这些控件消息设置控件的外观、行为和内容,或检索有关控件的信息。 例如,CB_ADDSTRING消息可以向组合框添加字符串,BM_SETCHECK消息可以设置检查框或单选按钮的检查状态。
使用 SendDlgItemMessage 函数向控件发送消息,指定控件的标识符和包含控件的对话框窗口的句柄。 以下示例取自对话框过程,将组合框的编辑控件中的字符串复制到其列表框中。 该示例使用 SendDlgItemMessage 将 CB_ADDSTRING 消息发送到组合框。
HWND hwndCombo;
int cTxtLen;
PSTR pszMem;
switch (uMsg)
{
case WM_COMMAND:
switch (LOWORD(wParam))
{
case IDD_ADDCBITEM:
// Get the handle of the combo box and the
// length of the string in the edit control
// of the combo box.
hwndCombo = GetDlgItem(hwndDlg, IDD_COMBO);
cTxtLen = GetWindowTextLength(hwndCombo);
// Allocate memory for the string and copy
// the string into the memory.
pszMem = (PSTR) VirtualAlloc((LPVOID) NULL,
(DWORD) (cTxtLen + 1), MEM_COMMIT,
PAGE_READWRITE);
GetWindowText(hwndCombo, pszMem,
cTxtLen + 1);
// Add the string to the list box of the
// combo box and remove the string from the
// edit control of the combo box.
if (pszMem != NULL)
{
SendDlgItemMessage(hwndDlg, IDD_COMBO,
CB_ADDSTRING, 0,
(DWORD) ((LPSTR) pszMem));
SetWindowText(hwndCombo, (LPSTR) NULL);
}
// Free the memory and return.
VirtualFree(pszMem, 0, MEM_RELEASE);
return TRUE;
//
// Process other dialog box commands.
//
}
//
// Process other dialog box messages.
//
}