wglDeleteContext 函数 (wingdi.h)

wglDeleteContext 函数删除指定的 OpenGL 呈现上下文。

语法

BOOL wglDeleteContext(
  HGLRC unnamedParam1
);

参数

unnamedParam1

函数将删除的 OpenGL 呈现上下文的句柄。

返回值

如果函数成功,则返回值为 TRUE

如果函数失败,则返回值为 FALSE。 要获得更多的错误信息,请调用 GetLastError。

注解

删除作为另一个线程的当前上下文的 OpenGL 呈现上下文是错误的。 但是,如果呈现上下文是调用线程的当前上下文, 则 wglDeleteContext 函数在删除呈现上下文之前会将呈现上下文更改为非当前上下文。

调用 wglMakeCurrent 函数时,wglDeleteContext 函数不会删除与 OpenGL 呈现上下文关联的设备上下文。 调用 wglDeleteContext 后,必须调用 DeleteDC 以删除关联的设备上下文。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器 Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
目标平台 Windows
标头 wingdi.h
Library Opengl32.lib
DLL Opengl32.dll

另请参阅

DeleteDC

Windows 上的 OpenGL

WGL 函数

wglCreateContext

wglGetCurrentContext

wglGetCurrentDC

wglMakeCurrent