wglDeleteContext 函数 (wingdi.h)
wglDeleteContext 函数删除指定的 OpenGL 呈现上下文。
语法
BOOL wglDeleteContext(
HGLRC unnamedParam1
);
参数
unnamedParam1
函数将删除的 OpenGL 呈现上下文的句柄。
返回值
如果函数成功,则返回值为 TRUE。
如果函数失败,则返回值为 FALSE。 要获得更多的错误信息,请调用 GetLastError。
注解
删除作为另一个线程的当前上下文的 OpenGL 呈现上下文是错误的。 但是,如果呈现上下文是调用线程的当前上下文, 则 wglDeleteContext 函数在删除呈现上下文之前会将呈现上下文更改为非当前上下文。
调用 wglMakeCurrent 函数时,wglDeleteContext 函数不会删除与 OpenGL 呈现上下文关联的设备上下文。 调用 wglDeleteContext 后,必须调用 DeleteDC 以删除关联的设备上下文。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | wingdi.h |
Library | Opengl32.lib |
DLL | Opengl32.dll |