IDCompositionDevice2::CreateMatrixTransform3D 方法 (dcomp.h)

创建 3D 4x4 矩阵转换对象。

语法

HRESULT CreateMatrixTransform3D(
  [out] IDCompositionMatrixTransform3D **matrixTransform3D
);

参数

[out] matrixTransform3D

类型: IDCompositionMatrixTransform3D**

新的 3D 矩阵转换对象。 此参数不能为 NULL。

返回值

类型: HRESULT

如果函数成功,则返回S_OK。 否则,将返回 HRESULT 错误代码。 有关 错误代码的列表,请参阅 DirectComposition 错误代码

备注

新的 3D 矩阵转换将标识矩阵作为其值。 标识矩阵是 4 乘 4 矩阵,其 1 位于main对角线,其他位置为零,如下图所示。

四乘四标识矩阵

将标识转换应用于对象时,它不会更改对象的位置、形状或大小。 它类似于将数字乘以 1 不会更改数字的方式。 除标识转换以外的任何转换都将修改对象的位置、形状和/或大小。

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 8.1 [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2012 R2 [仅限桌面应用]
目标平台 Windows
标头 dcomp.h
Library Dcomp.lib
DLL Dcomp.dll

请参阅

DCompositionEffectGroup::SetTransform3D

IDCompositionDevice2