IDCompositionDevice::CreateMatrixTransform3D 方法 (dcomp.h)
创建 3D 4x4 矩阵转换对象。
语法
HRESULT CreateMatrixTransform3D(
[out] IDCompositionMatrixTransform3D **matrixTransform3D
);
参数
[out] matrixTransform3D
类型: IDCompositionMatrixTransform3D**
新的 3D 矩阵转换对象。 此参数不能为 NULL。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回S_OK。 否则,将返回 HRESULT 错误代码。 有关 错误代码的列表,请参阅 DirectComposition 错误代码 。
备注
新的 3D 矩阵转换将标识矩阵作为其值。 标识矩阵是 4 乘 4 矩阵,其 1 位于main对角线,其他位置为零,如下图所示。
将标识转换应用于对象时,它不会更改对象的位置、形状或大小。 它类似于将数字乘以 1 不会更改数字的方式。 除标识转换以外的任何转换都将修改对象的位置、形状和/或大小。
要求
最低受支持的客户端 | Windows 8 [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | dcomp.h |
Library | Dcomp.lib |
DLL | Dcomp.dll |