ID3D12Device::CreateCommandQueue 方法 (d3d12.h)
创建命令队列。
另请参阅 ID3D12Device9::CreateCommandQueue1。
语法
HRESULT CreateCommandQueue(
const D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC *pDesc,
REFIID riid,
void **ppCommandQueue
);
参数
pDesc
类型:[in] const D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC*
指定描述命令队列的 D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC 。
riid
类型: REFIID
命令队列接口的全局唯一标识符 (GUID) 。 请参阅备注。 一个输入参数。
ppCommandQueue
类型:[out] void**
指向内存块的指针,该内存块接收指向命令队列的 ID3D12CommandQueue 接口的指针。
返回值
类型: HRESULT
如果内存不足,无法创建命令队列,此方法将返回 E_OUTOFMEMORY 。 有关其他可能的返回值,请参阅 Direct3D 12 返回代码 。
备注
可以使用 __uuidof () 宏获取命令队列接口的 REFIID 或 GUID。 例如,__uuidof (ID3D12CommandQueue) 将获取命令队列接口的 GUID 。
示例
D3D12HelloTriangle 示例使用 ID3D12Device::CreateCommandQueue,如下所示:
D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC queueDesc{};
queueDesc.Flags = D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_NONE;
queueDesc.Type = D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT;
ThrowIfFailed(m_device->CreateCommandQueue(&queueDesc, IID_PPV_ARGS(&m_commandQueue)));
请参阅 D3D12 参考中的示例代码。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d12.h |
Library | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |