D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC 结构 (d3d12.h)
描述命令队列。
语法
typedef struct D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC {
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE Type;
INT Priority;
D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS Flags;
UINT NodeMask;
} D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC;
成员
Type
指定 D3D12_COMMAND_LIST_TYPE的一个成员。
Priority
命令队列的优先级,作为 D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY 枚举常量来选择普通或高优先级。
Flags
指定 D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS 枚举中的任何标志。
NodeMask
对于单个 GPU 操作,请将此项设置为零。 如果有多个 GPU 节点,请设置一个位以标识 (命令队列应用到的设备物理适配器) 节点。 掩码中的每个位都对应一个节点。 只能设置 1 位。 请参阅 多适配器系统。
注解
此结构将传递到 CreateCommandQueue 中。
此结构由 ID3D12CommandQueue::GetDesc 返回。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d12.h |