ID3D11Device3 接口 (d3d11_3.h)
设备接口表示虚拟适配器;它用于创建资源。 ID3D11Device3 向 ID3D11Device2 中的方法添加新方法。
继承
ID3D11Device3 接口继承自 ID3D11Device2。 ID3D11Device3 还具有以下类型的成员:
方法
ID3D11Device3 接口包含以下方法。
ID3D11Device3::CreateDeferredContext3 创建可以记录命令列表的延迟上下文。 (ID3D11Device3.CreateDeferredContext3) |
ID3D11Device3::CreateQuery1 创建一个查询对象,用于从图形处理单元 (GPU) 查询信息。 |
ID3D11Device3::CreateRasterizerState2 创建光栅器状态对象,该对象通知光栅器阶段在 UAV 呈现或光栅化时的行为方式并强制采样计数。 (ID3D11Device3.CreateRasterizerState2) |
ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 创建用于访问资源数据的呈现目标视图。 (ID3D11Device3.CreateRenderTargetView1) |
ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 创建用于访问资源中的数据的着色器资源视图。 (ID3D11Device3.CreateShaderResourceView1) |
ID3D11Device3::CreateTexture2D1 创建 2D 纹理。 |
ID3D11Device3::CreateTexture3D1 创建 3D 纹理。 |
ID3D11Device3::CreateUnorderedAccessView1 创建用于访问无序访问资源的视图。 (ID3D11Device3.CreateUnorderedAccessView1) |
ID3D11Device3::GetImmediateContext3 获取可播放命令列表的即时上下文。 (ID3D11Device3.GetImmediateContext3) |
ID3D11Device3::ReadFromSubresource 从使用 ID3D11DeviceContext3::Map 映射的D3D11_USAGE_DEFAULTtexture复制数据,同时提供 NULL D3D11_MAPPED_SUBRESOURCEparameter。 |
ID3D11Device3::WriteToSubresource 将数据复制到使用 ID3D11DeviceContext3::Map 同时提供 NULL D3D11_MAPPED_SUBRESOURCEparameter映射的D3D11_USAGE_DEFAULTtexture。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2016 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11_3.h |