ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 方法 (d3d11_3.h)

创建用于访问资源数据的呈现目标视图。

语法

HRESULT CreateRenderTargetView1(
  [in]            ID3D11Resource                       *pResource,
  [in, optional]  const D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 *pDesc1,
  [out, optional] ID3D11RenderTargetView1              **ppRTView1
);

参数

[in] pResource

类型: ID3D11Resource*

指向表示呈现目标的 ID3D11Resource 的指针。 此资源必须已使用 D3D11_BIND_RENDER_TARGET 标志创建。

[in, optional] pDesc1

类型: const D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1*

指向表示呈现器目标视图说明 的D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 的指针。 将此参数设置为 NULL 可创建访问 mipmap 级别 0 中所有子资源的视图。

[out, optional] ppRTView1

类型: ID3D11RenderTargetView1**

指向内存块的指针,该内存块接收指向创建的呈现目标视图的 ID3D11RenderTargetView1 接口的指针。 将此参数设置为 NULL 可验证其他输入参数, (如果其他输入参数通过 验证) ,该方法将返回S_FALSE。

返回值

类型: HRESULT

此方法返回 Direct3D 11 返回代码之一。

注解

可以通过调用 ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets 将呈现目标视图绑定到输出合并阶段。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 10 [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2016 [仅限桌面应用]
目标平台 Windows
标头 d3d11_3.h
Library D3D11.lib

另请参阅

ID3D11Device3