ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 方法 (d3d11_3.h)
创建用于访问资源中的数据的着色器资源视图。
语法
HRESULT CreateShaderResourceView1(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in, optional] const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 *pDesc1,
[out, optional] ID3D11ShaderResourceView1 **ppSRView1
);
参数
[in] pResource
类型: ID3D11Resource*
指向将用作着色器的输入的资源的指针。 此资源必须已使用 D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE 标志创建。
[in, optional] pDesc1
类型: const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1*
指向描述着色器资源视图 的D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 结构的指针。 将此参数设置为 NULL 可创建一个视图,该视图使用) 创建资源的格式访问整个资源 (。
[out, optional] ppSRView1
类型: ID3D11ShaderResourceView1**
指向内存块的指针,该内存块接收指向创建的着色器资源视图的 ID3D11ShaderResourceView1 接口的指针。 将此参数设置为 NULL 可验证其他输入参数, (如果其他输入参数通过 验证) ,该方法将返回S_FALSE。
返回值
类型: HRESULT
如果内存不足,无法创建着色器资源视图,此方法将返回E_OUTOFMEMORY。 有关其他可能的返回值,请参阅 Direct3D 11 返回代码 。
要求
最低受支持的客户端 | Windows 10 [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2016 [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11_3.h |
Library | D3D11.lib |