ID3D11DeviceContext4::Wait 方法 (d3d11_3.h)
等到指定的围栏达到或超过指定值,然后才能开始将来的工作。
此成员函数等效于 Direct3D 12 ID3D12CommandQueue::Wait 成员函数,在互操作方案中在 Direct3D 11 和 Direct3D 12 之间应用。
注意 此方法仅适用于即时模式上下文。
语法
HRESULT Wait(
ID3D11Fence *pFence,
UINT64 Value
);
参数
pFence
类型: ID3D11Fence*
指向 ID3D11Fence 对象的指针。
Value
类型: UINT64
设备上下文正在等待围栏达到或超过的值。 因此,当 ID3D11Fence::GetCompletedValue 大于或等于 Value 时,将终止等待。
返回值
类型: HRESULT
此方法返回 Direct3D 11 返回代码之一。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11_3.h |
Library | D3D11.lib |