CD3D11_BLEND_DESC1 结构 (d3d11_1.h)

描述在调用 D3D11Device1::CreateBlendState1 时用于创建混合状态对象的混合状态。

注意

Direct3D 11.1 运行时支持此结构,该运行时在 Windows 8 及更高版本的操作系统上可用。

语法

struct CD3D11_BLEND_DESC1 : D3D11_BLEND_DESC1 {
  void CD3D11_BLEND_DESC1();
  void CD3D11_BLEND_DESC1(
    const D3D11_BLEND_DESC1 & o
  );
  void CD3D11_BLEND_DESC1(
    CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
  );
  void ~CD3D11_BLEND_DESC1();
};

继承

CD3D11_BLEND_DESC1 结构实现D3D11_BLEND_DESC1。

成员

void CD3D11_BLEND_DESC1()

void CD3D11_BLEND_DESC1( const D3D11_BLEND_DESC1 & o)

void CD3D11_BLEND_DESC1( CD3D11_DEFAULT unnamedParam1)

void ~CD3D11_BLEND_DESC1()

要求

要求
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
标头 d3d11_1.h

另请参阅

核心结构

D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

ID3D11BlendState1::GetDesc1