CD3D11_BLEND_DESC1 结构 (d3d11_1.h)
描述在调用 D3D11Device1::CreateBlendState1 时用于创建混合状态对象的混合状态。
注意
Direct3D 11.1 运行时支持此结构,该运行时在 Windows 8 及更高版本的操作系统上可用。
语法
struct CD3D11_BLEND_DESC1 : D3D11_BLEND_DESC1 {
void CD3D11_BLEND_DESC1();
void CD3D11_BLEND_DESC1(
const D3D11_BLEND_DESC1 & o
);
void CD3D11_BLEND_DESC1(
CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
);
void ~CD3D11_BLEND_DESC1();
};
继承
CD3D11_BLEND_DESC1 结构实现D3D11_BLEND_DESC1。
成员
void CD3D11_BLEND_DESC1()
void CD3D11_BLEND_DESC1( const D3D11_BLEND_DESC1 & o)
void CD3D11_BLEND_DESC1( CD3D11_DEFAULT unnamedParam1)
void ~CD3D11_BLEND_DESC1()
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
标头 | d3d11_1.h |