ID3D11Device1::CreateBlendState1 方法 (d3d11_1.h)
创建一个混合状态对象,该对象封装 输出合并阶段 的混合状态并允许配置逻辑操作。
语法
HRESULT CreateBlendState1(
[in] const D3D11_BLEND_DESC1 *pBlendStateDesc,
[out, optional] ID3D11BlendState1 **ppBlendState
);
参数
[in] pBlendStateDesc
指向描述混合状态 的D3D11_BLEND_DESC1 结构的指针。
[out, optional] ppBlendState
指向创建的混合状态对象的 ID3D11BlendState1 接口的指针的地址。
返回值
如果内存不足,无法创建混合状态对象,此方法将返回E_OUTOFMEMORY。
有关其他可能的返回值,请参阅 Direct3D 11 返回代码 。
注解
逻辑操作 (在像素着色器输出和呈现目标内容之间启用按位逻辑运算的逻辑操作,请参阅D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 ) 仅在某些功能级别上可用;使用设置D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS调用 CheckFeatureSupport,通过检查D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS的布尔字段 OutputMergerLogicOp 来确保支持。
一个应用最多可以创建 4096 个唯一混合状态对象。 对于创建的每个对象,运行时会检查以前的对象是否具有相同的状态。 如果存在上一个对象,运行时将返回指向上一个实例的指针,而不是创建重复的对象。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11_1.h |
Library | D3D11.lib |