D3D11_BLEND_DESC
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描述在调用 ID3D11Device::CreateBlendState 时用于创建混合状态对象的混合状态。
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D3D11_BLEND_DESC1
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注意: Direct3D 11.1 运行时支持此结构,该运行时在 Windows 8 及更高版本的操作系统上可用。 描述在调用 ID3D11Device1::CreateBlendState1 时用于创建混合状态对象的混合状态。
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D3D11_BOX
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定义 3D 框。
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D3D11_COUNTER_DESC
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描述计数器。
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D3D11_COUNTER_INFO
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有关视频的信息卡的性能计数器功能。
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D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC
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描述深度模具状态。
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D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC
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可以根据模具测试结果执行的模具操作。
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D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS
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间接绘制索引实例的参数。
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D3D11_DRAW_INSTANCED_INDIRECT_ARGS
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间接绘制实例的参数。
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D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO
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注意: Direct3D 11.1 运行时支持此结构,该运行时在 Windows 8 及更高版本的操作系统上可用。 介绍有关 Direct3D 11.1 适配器体系结构的信息。
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D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS
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注意: Direct3D 11.1 运行时支持此结构,该运行时在 Windows 8 及更高版本的操作系统上可用。 介绍当前图形驱动程序中的 Direct3D 9 功能选项。
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D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1
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介绍当前图形驱动程序中的 Direct3D 9 功能选项。
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D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT
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注意: Direct3D 11.1 运行时支持此结构,该运行时在 Windows 8 及更高版本的操作系统上可用。 介绍当前图形驱动程序中的 Direct3D 9 阴影支持。
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D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT
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描述是否支持简单实例化。
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D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS
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介绍当前图形驱动程序中的计算着色器以及原始缓冲区和结构化缓冲区支持。
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D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS
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注意: Direct3D 11.1 运行时支持此结构,该运行时在 Windows 8 及更高版本的操作系统上可用。 介绍当前图形驱动程序中的 Direct3D 11.1 功能选项。
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D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1
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介绍当前图形驱动程序中的 Direct3D 11.2 功能选项。
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D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2
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介绍当前图形驱动程序中的 Direct3D 11.3 功能选项。
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D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3
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介绍当前图形驱动程序中的 Direct3D 11.3 功能选项。
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D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4
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介绍当前图形驱动程序中的 Direct3D 11.4 功能选项。
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D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS5
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介绍对当前图形驱动程序中共享资源的支持级别。
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D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE |
描述当前图形驱动程序中支持的可显示图面的级别。 |
D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES
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介绍当前图形驱动程序中的双数据类型支持。
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D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT
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描述给定格式的当前图形驱动程序支持哪些资源。
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D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2
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描述给定格式的当前图形驱动程序支持哪些无序资源选项。
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D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT
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介绍功能数据 GPU 虚拟地址支持,包括每个资源和每个进程的最大地址位。
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D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT
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描述是否支持 GPU 分析技术。
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D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE
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介绍当前图形驱动程序中支持的着色器缓存级别。
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D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
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注意: Direct3D 11.1 运行时支持此结构,该运行时在 Windows 8 及更高版本的操作系统上可用。 介绍当前图形驱动程序中着色器的精度支持选项。
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D3D11_FEATURE_DATA_THREADING
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介绍当前图形驱动程序支持的多线程功能。
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D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC
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输入装配器阶段的单个元素的说明。
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D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS
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查询有关调用 ID3D11DeviceContext::Begin 和 ID3D11DeviceContext::End 之间的图形管道活动的信息。
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D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS
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查询 ID3D11DeviceContext::Begin 和 ID3D11DeviceContext::End 之间流式传输到流输出缓冲区的数据量的信息。
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D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT
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有关时间戳查询可靠性的查询信息。
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D3D11_QUERY_DESC
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描述查询。
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D3D11_QUERY_DESC1
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描述查询。
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D3D11_RASTERIZER_DESC
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描述光栅器状态。
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D3D11_RASTERIZER_DESC1
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注意: Direct3D 11.1 运行时支持此结构,该运行时在 Windows 8 及更高版本的操作系统上可用。 描述光栅器状态。
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D3D11_RASTERIZER_DESC2
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描述光栅器状态。
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D3D11_RECT
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D3D11_RECT声明如下:
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D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC
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描述呈现器目标的混合状态。
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D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1
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注意: Direct3D 11.1 运行时支持此结构,该运行时在 Windows 8 及更高版本的操作系统上可用。 描述呈现器目标的混合状态。
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D3D11_SAMPLER_DESC
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描述采样器状态。
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D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY
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输出槽中顶点缓冲区中的顶点元素的说明。
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D3D11_VIEWPORT
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定义视区的尺寸。
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