ID3D10EffectVectorVariable 接口 (d3d10effect.h)

向量变量接口访问四分量向量。

继承

ID3D10EffectVectorVariable 接口继承自 ID3D10EffectVariableID3D10EffectVectorVariable 也具有以下类型的成员:

方法

ID3D10EffectVectorVariable 接口包含以下方法。

 
ID3D10EffectVectorVariable::GetBoolVector

获取包含布尔数据的四分量向量。
ID3D10EffectVectorVariable::GetBoolVectorArray

获取包含布尔数据的四分量向量的数组。
ID3D10EffectVectorVariable::GetFloatVector

获取包含浮点数据的四分量向量。
ID3D10EffectVectorVariable::GetFloatVectorArray

获取包含浮点数据的四分量向量的数组。
ID3D10EffectVectorVariable::GetIntVector

获取包含整数数据的四分量向量。
ID3D10EffectVectorVariable::GetIntVectorArray

获取包含整数数据的四分量向量数组。
ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVector

设置包含布尔数据的四分量向量。
ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVectorArray

设置包含布尔数据的四分量向量的数组。
ID3D10EffectVectorVariable::SetFloatVector

设置包含浮点数据的四分量向量。
ID3D10EffectVectorVariable::SetFloatVectorArray

设置包含浮点数据的四分量向量的数组。
ID3D10EffectVectorVariable::SetIntVector

设置包含整数数据的四分量向量。
ID3D10EffectVectorVariable::SetIntVectorArray

设置包含整数数据的四分量向量数组。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d10effect.h

另请参阅

Direct3D 10) (效果接口

ID3D10EffectVariable