Direct3D 10) (效果接口
本部分包含有关以下效果系统接口的信息:
接口 | 说明 |
---|---|
ID3D10EffectBlendVariable 接口 | 访问混合状态。 |
ID3D10EffectConstantBuffer 接口 | 访问 texture-buffer 或 constant-buffer。 |
ID3D10EffectDepthStencilVariable 接口 | 访问深度模具状态。 |
ID3D10EffectDepthStencilViewVariable 接口 | 访问深度模具视图。 |
ID3D10Effect 接口 | 使用一种或多种呈现技术封装管道状态。 |
ID3D10Include 接口 | 用户实现的读取包含文件的方法。 |
ID3D10EffectMatrixVariable 接口 | 访问矩阵。 |
ID3D10EffectPass 接口 | 在传递中封装效果状态。 |
ID3D10EffectPool 接口 | 标识共享效果变量。 |
ID3D10EffectRasterizerVariable 接口 | 访问光栅器状态。 |
ID3D10EffectRenderTargetViewVariable 接口 | 访问呈现器目标。 |
ID3D10EffectSamplerVariable 接口 | 访问采样器状态。 |
ID3D10EffectScalarVariable 接口 | 访问标量变量。 |
ID3D10EffectShaderResourceVariable 接口 | 访问着色器资源。 |
ID3D10EffectShaderVariable 接口 | 访问着色器变量。 |
ID3D10EffectStringVariable 接口 | 访问字符串。 |
ID3D10EffectTechnique 接口 | 封装一个或多个通道。 |
ID3D10EffectType 接口 | 实现用于访问效果变量的方法。 |
ID3D10EffectVectorVariable 接口 | 访问向量。 |
效果框架中有两种类型的接口:用于呈现效果的呈现接口和用于使用 API 获取和设置效果变量的反射接口。 所有反射接口都派生自 ID3D10EffectVariable 接口。
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