ID3D10EffectConstantBuffer::SetTextureBuffer 方法 (d3d10effect.h)
设置纹理缓冲区。
语法
HRESULT SetTextureBuffer(
[in] ID3D10ShaderResourceView *pTextureBuffer
);
参数
[in] pTextureBuffer
指向用于访问纹理缓冲区的着色器资源视图接口的指针。
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10effect.h |