ID3D10EffectConstantBuffer 接口 (d3d10effect.h)
常量缓冲区接口访问常量缓冲区或纹理缓冲区。
继承
ID3D10EffectConstantBuffer 接口继承自 ID3D10EffectVariable。 ID3D10EffectConstantBuffer 也具有以下类型的成员:
方法
ID3D10EffectConstantBuffer 接口包含以下方法。
注解
使用常量缓冲区存储许多效果常量;根据常量更新频率将常量分组到缓冲区中。 这使你可以最大程度地减少状态更改的数量,以及对更改状态进行最少的 API 调用。 这两个因素都会导致更好的性能。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10effect.h |