ID2D1VertexBuffer 接口 (d2d1effectauthor.h)
定义可映射的单维顶点缓冲区。
继承
ID2D1VertexBuffer 接口继承自 IUnknown 接口。 ID2D1VertexBuffer 还具有以下类型的成员:
方法
ID2D1VertexBuffer 接口包含以下方法。
ID2D1VertexBuffer::Map 将提供的数据映射到用户内存中。 |
ID2D1VertexBuffer::Unmap 取消映射顶点缓冲区。 |
要求
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的 Windows 8 和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 和适用于 Windows Server 2008 R2 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1effectauthor.h |