ID2D1VertexBuffer 接口 (d2d1effectauthor.h)

定义可映射的单维顶点缓冲区。

继承

ID2D1VertexBuffer 接口继承自 IUnknown 接口。 ID2D1VertexBuffer 还具有以下类型的成员:

方法

ID2D1VertexBuffer 接口包含以下方法。

 
ID2D1VertexBuffer::Map

将提供的数据映射到用户内存中。
ID2D1VertexBuffer::Unmap

取消映射顶点缓冲区。

要求

   
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的 Windows 8 和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2012 和适用于 Windows Server 2008 R2 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1effectauthor.h

另请参阅

ID2D1EffectContext

ID2D1RenderInfo

IUnknown