ID2D1VertexBuffer::Unmap 方法 (d2d1effectauthor.h)
取消映射顶点缓冲区。
语法
HRESULT Unmap();
返回值
类型: HRESULT
此方法返回 HRESULT。 可能的值包括(但并不限于)下表中的项。
HRESULT | 说明 |
---|---|
S_OK | 未发生错误。 |
D2DERR_WRONG_STATE | 对象未处于处理方法的正确状态。 |
注解
此方法返回后,效果不再可访问顶点缓冲区中的映射内存。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1effectauthor.h |
Library | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |