ID2D1VertexBuffer::Map 方法 (d2d1effectauthor.h)
将提供的数据映射到用户内存中。
语法
HRESULT Map(
[out] BYTE **data,
UINT32 bufferSize
);
参数
[out] data
类型: const BYTE**
此方法返回时,包含指向可用缓冲区的指针的地址。
bufferSize
类型: UINT32
缓冲区的所需大小。
返回值
类型: HRESULT
此方法返回 HRESULT。 可能的值包括(但并不限于)下表中的项。
HRESULT | 说明 |
---|---|
S_OK | 未发生错误。 |
E_INVALIDARG | 向返回函数传递了无效的参数。 |
D3DERR_DEVICELOST | 设备已丢失,但目前无法重置。 |
注解
如果 数据 大于 bufferSize,此方法将失败。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1effectauthor.h |
Library | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |