ID2D1VertexBuffer::Map 方法 (d2d1effectauthor.h)

将提供的数据映射到用户内存中。

语法

HRESULT Map(
  [out] BYTE   **data,
        UINT32 bufferSize
);

参数

[out] data

类型: const BYTE**

此方法返回时,包含指向可用缓冲区的指针的地址。

bufferSize

类型: UINT32

缓冲区的所需大小。

返回值

类型: HRESULT

此方法返回 HRESULT。 可能的值包括(但并不限于)下表中的项。

HRESULT 说明
S_OK 未发生错误。
E_INVALIDARG 向返回函数传递了无效的参数。
D3DERR_DEVICELOST 设备已丢失,但目前无法重置。

注解

如果 数据 大于 bufferSize,此方法将失败。

要求

要求
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1effectauthor.h
Library D2d1.lib
DLL D2d1.dll

另请参阅

ID2D1EffectContext::CreateVertexBuffer

ID2D1VertexBuffer