ID2D1CommandSink::P ushAxisAlignedClip 方法 (d2d1_1.h)

将剪裁矩形推送到剪辑和层堆栈上。

语法

HRESULT PushAxisAlignedClip(
  [in] const D2D1_RECT_F   *clipRect,
       D2D1_ANTIALIAS_MODE antialiasMode
);

参数

[in] clipRect

类型: const D2D1_RECT_F*

定义剪辑的矩形。

antialiasMode

类型: D2D1_ANTIALIAS_MODE

剪辑的抗锯齿模式。

返回值

类型: HRESULT

如果方法成功,则返回 S_OK。 如果失败,则返回 HRESULT 错误代码。

注解

如果当前世界转换未保留轴,将转换 clipRectangle 并改用转换后的矩形的边界。

要求

要求
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

另请参阅

ID2D1CommandList::Stream

ID2D1CommandSink

ID2D1RenderTarget::P ushAxisAlignedClip