D2D1_ANTIALIAS_MODE 枚举 (d2d1.h)
指定非文本基元边缘的呈现方式。
语法
typedef enum D2D1_ANTIALIAS_MODE {
D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE = 0,
D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED = 1,
D2D1_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
常量
D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE 值: 0 边缘使用高质量抗锯齿的 Direct2D 每基元方法进行抗锯齿。 |
D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED 值:1 在大多数情况下,对象为别名。 仅当对象绘制到 由 CreateDxgiSurfaceRenderTarget 方法创建的呈现目标并且已在支持的 DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) 图面上启用了 Direct3D 多重采样时,对象才抗锯齿。 |
D2D1_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD 值: 0xffffffff |
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
标头 | d2d1.h |